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'Alien', dupla de designers de criatura discute os conceitos do Xenomorpho e HR Giger

Covenant estrangeiro CGI
O cérebro por trás do projeto original do Xenomorpho foi HR Giger, um nome sinônimo de fãs da franquia Alien. Enquanto os filmes Alien assumiram diferentes gêneros, tons e moldes, um tema comum que tem permanecido inalterado (na maior parte) tem sido os desenhos de Giger. A beleza dos filmes é que cada um tem um projeto visual e criativo impressionantemente diferente. Os visuais diversos mudaram quando Ridley Scott dirigiu Prometheus, um prelúdio baseado em seu primeiro filme Alien, e mais tarde Alien: Covenant. Cada filme antes de Prometheus tinha um gênero e um tom diferentes que ele aderiu, muitas vezes usando o Xenomorpho como um meio de obter público para o cinema, utilizando diferentes ideias e motivos para criar sua própria narrativa.

Além do primeiro Alien, uma ocorrência comum na série foi a presença de Alec Gillis e Tom Woodruff Jr, dois artistas que se conheceram no set de Aliens. Quando chegou a hora de Alien 3, o diretor de efeitos visuais Stan Winston não estava disponível, então ele sugeriu que Gillis e Woodruff Jr. supervisionassem. Esta recomendação durou todas as próximas sequências, até Prometheus.
Durante uma entrevista com o Yahoo Movies, tanto Gillis quanto Woodruff Jr. discutiram seu legado com os filmes e sua relação com o Xenomorpho. Quando perguntado sobre como foi assumir Alien 3, aqui está o que eles tinham a dizer:
-Gillis : Nós brincamos quando dizemos que éramos arrogantes. Eu acho que nós sentimos que merecemos porque tínhamos uma boa dose de experiência e muita confiança de trabalhar em filmes com Stan como The Terminator , Invaders from Mars  e The Monster Squad. Estávamos tão prontos para assumir o manto de HR Giger e fazer direito, tornando-o orgulhoso como artista. Nós não queremos colocar nossos egos na frente dele. Eu me lembro de Aliens quando Cameron decidiu não colocar as cúpulas sobre os Aliens - que não se sentiu bem comigo. Queríamos voltar para a cúpula, e obter mais das qualidades que vimos nas pinturas de Giger do que talvez o trabalho em Aliens tinha. Também queríamos elevar o traje em termos de mobilidade e durabilidade. Portanto, foram muito animados. Quando eu olho para trás, eu não sei que o inferno teria contratado-nos, mas estou feliz que eles fizeram.
Vendo que a dupla queria aderir às pinturas originais de Giger deve ser um bom sinal para o maior dos fãs, sendo que uma das maiores críticas de Aliens  foi a falta de aderência ao visual original.
Falando de Giger, ele foi originalmente destinado a trabalhar em Alien 3, mas ele deixou a produção. Ambos os artistas falaram sobre sua partida:
-Woodruff Jr : Onde nos separamos, era amigável. Eu acho que onde o verdadeiro viveiro aconteceu foi 20th Century Fox. Eles basicamente cortaram laços com Giger. Esta é uma história dolorosa para se relacionar: Giger nos chamou e disse: "Eu fiz essa escultura de um alien. Está no meu porão, e é grande demais para tirar. Eu não tenho o dinheiro para moldá-lo. Vocês podem vir para a Suíça para ver esta escultura que eu fiz? "E a Fox nos disse que tínhamos que dizer não. Você pode imaginar? Se tivéssemos sido um pouco mais gordos teríamos saltado em um avião!
-Gillis : Houve alguma desconexão e confusão no lado de Giger. Só falamos com ele duas ou três vezes durante toda a produção. Houve um ponto onde Fincher olhou para tudo o que tinha enviado e disse: "Ok, eu acho que temos o suficiente." E foi depois disso que Giger nos chamou [sobre a estátua], e ficamos um pouco surpresos. Pensamos que tinham fechado e que Giger estava fora do show, mas Giger nunca percebeu que ele estava fora do show. Depois que o filme saiu, havia um artigo do trabalho do hatchet em uma revista [dos efeitos especiais], assim que eu penso que inflamou um pouco. Do nosso ponto de vista, era muito ruim porque consideramos Giger um gênio absoluto que revolucionou os efeitos da criatura para sempre. Foi uma vergonha ele sentir que estava sendo desrespeitado.

Fonte: Yahoo! Movies

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